避免捅到自己的工作流程

再強調一次,為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利 這本書的書名雖然很鳥,卻是每位設計師都該看過的必備好書。裡面提到許多工作方法,其中包含工作流程、工作清單等非常實用的職場技巧。基於老是一稿 20 改的前提下,不把工作流程、工作清單列清楚根本是自挖的屎坑。

各種做白工的前兆

又聽到設計師非自願失業了,公司營運出狀況老闆跑路等等。其實多多少少這些都會有前兆,之前一直強調設計師不要關在自己的部門和駝鳥一樣埋著頭做事,如果能多關心下其他部門在做什麼,稍有點風聲就立刻做好準備,個人損失可以降到最低…就算是自己預感錯誤也沒關係,總好過真出事了才手足無措。

設計規範要點

要做設計規範前,先來瞭解什麼是設計規範,不是把所有元件都擺在同一張圖上排排站吃果果就好,設計規範(Design Code / Design Specifications) 一文中提到: 設計規範是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規則。一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等。

業主的喜好


通常我一天最多只想發一篇文,但剛看到 Dribbble 上的作品讓我差點跪下來哭。常用 Dribbble 的人應該都看過 Ramotion 這間公司的作品,他們專門製作「高品質」的 icon 和 介面設計,是世界級知名的設計公司。

讀者回信:無法實現的設計驅動

收到一封寫了近 800 個字的 Mail,提到他在工作上遇到的困境,包含公司的對設計的輕忽。就來談談我對這個現象的看法吧。台灣並不因為沒有牆就擺脫這種問題,設計一直是個附屬品,只有當上級者了解設計能創造多少價值才會重視和推廣。有趣的是,真要去問設計師你要怎麼創造價值、請他完整規劃一套可行、能被推動的計畫,他還講不出來。

如何讓公司的平面設計師交出可以用的 Web 圖?

在演講的 QA 時間,有幾位 F2E 跑來問我這個問題,看來這是許多人心中的痛啊…甚至連圖都不讓設計師切了、直接自己來,卻還是狀況連連…如何讓公司的平面設計師交出可以用的 web 圖呢?

UI 如何改善開發流程

20170812 更新:此為 2014 年舊文,當時狀況為「UX 包含 UI」,所以 UX 工作包山包海包 UI,依目前工作職責來看,這篇文提到的所有工作內容皆為UI 設計師的工作。已修正。

一間公司要營運絕對不是靠某個人腦充血帶頭往前衝,各部門間有許多事情需要相互配合。UI/UX 是最近很紅的話題,已經到人人說得一口好使用者的程度。講歸講,要在軟體開發的什麼階段導入 UI 設計 呢?本文從我的角度來說明 UI 如何改善開發流程。

高級美工

這兩篇文非常一針見血,捅下去都不覺得別人痛的。
英文原文:Faking the Shot : How Dribbble is hurting designers.
中文譯文+譯者心得:吐槽向 - 關於Dribbble、設計社區、圈子、互捧夠友…

RD對介面設計的美學要求,真的不重要嗎?

每次和 RD 討論設計,他們總是關注功能實現,對美學興趣缺缺。
UI 設計師該如何在這種情況下,與 RD 合作,讓產品既好用又好看?

創業初期,抄襲真的能讓你成功嗎?

每次遇到創業者說:「我們就照著某某 App 做吧!」我都想翻白眼。
抄襲不等於成功,原創設計才是長久之道。

開發前的冷靜思考:你的App點子真的獨特嗎?

每次聽到有人興奮地說:「這點子太棒了,肯定大賣!」
我都想潑盆冷水。
在開發前,先冷靜評估市場與自身能力,別讓熱情蒙蔽了理智。

設計師為何總是陷入無休止的修改與加班?

每次客戶要求第六次修改設計,
我都想問:「你是要我設計,還是要我讀心?」